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Corrigé détaillé · Première · spécialité maths

Une cible, plusieurs stratégies

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Correction en ligne

Solution détaillée et rédaction

Le texte ci-dessous est généré directement depuis le corrigé source de la banque AlgèBrille : la version HTML et le PDF restent ainsi synchronisés avec le même contenu canonique.

Le corrigé reprend les cinq points de vue du sujet : géométrie repérée, optimisation sans dérivation, statistiques descriptives, probabilités finies puis simulation.

I — Lire la cible avec des coordonnées

  1. Dans un repère orthonormé, OM2=x2+y2OM^2=x^2+y^2. Ainsi
OA2=0,62+0,82=1,OA^2=0,6^2+0,8^2=1,

donc A marque 55 points ;

OB2=1,22+1,62=4,OB^2=1,2^2+1,6^2=4,

donc B marque 33 points ;

OC2=(2)2+22=8,OC^2=(-2)^2+2^2=8,

donc 2<OC<32<OC<3 et C marque 11 point ; enfin

OD2=32+12=10>9,OD^2=3^2+1^2=10>9,

donc D est hors de la cible et marque 00 point.

  1. (a) Les distances sont positives, et la fonction carré est croissante sur [0,+[[0,+\infty[. Ainsi comparer OMOM à 11, 22 et 33 revient exactement à comparer OM2=x2+y2OM^2=x^2+y^2 à 11, 44 et 99.

(b) Avec s=x2+y2s=x^2+y^2 :

  • si s1s\leqslant 1, le score est 55 ;
  • si 1<s41<s\leqslant 4, le score est 33 ;
  • si 4<s94<s\leqslant 9, le score est 11 ;
  • si s>9s>9, le score est 00.

[IDÉE] Comparer des carrés plutôt que des distances évite un calcul de racine carrée. La même idée est utile dans de nombreux algorithmes de géométrie.

  1. (a) On note
u=(11),v=(11).\vec u=\begin{pmatrix}1\\1\end{pmatrix}, \qquad \vec v=\begin{pmatrix}1\\-1\end{pmatrix}.

Un quart de tour dans le sens direct transforme u\vec u en

(11)=v.\begin{pmatrix}-1\\1\end{pmatrix}=-\vec v.

La direction obtenue est donc celle de v\vec v : les deux droites sont perpendiculaires. Comme D\mathcal D' a pour équation y=xy=-x, elle passe par OO ; c’est bien la perpendiculaire à D\mathcal D passant par OO.

(b) Le point HH est l’intersection de y=x+3y=x+3 et y=xy=-x. Ainsi

x=x+3,-x=x+3,

d’où

H(32;32).H\left(-\frac32;\frac32\right).

(c) Le projeté orthogonal est le point de D\mathcal D le plus proche de OO. Or

OH2=94+94=92,OH=32.OH^2=\frac94+\frac94=\frac92, \qquad OH=\frac3{\sqrt2}.

Comme 2<3/2<32<3/\sqrt2<3, aucun impact de D\mathcal D ne peut atteindre les deux zones centrales. En revanche H est dans la zone à 11 point. Le meilleur score possible est donc 11 point.

II — Un réglage à un paramètre

  1. On a
PQ=(42).\overrightarrow{PQ}=\begin{pmatrix}4\\2\end{pmatrix}.

Comme PMt=tPQ\overrightarrow{PM_t}=t\overrightarrow{PQ},

Mt=P+tPQ,M_t=P+t\overrightarrow{PQ},

d’où

Mt(2+4t;2t).M_t(-2+4t;2t).
  1. On calcule
OMt2=(2+4t)2+(2t)2=20t216t+4.OM_t^2=(-2+4t)^2+(2t)^2=20t^2-16t+4.

Puis

20t216t+4=20(t25)2+45.20t^2-16t+4 =20\left(t-\frac25\right)^2+\frac45.

Le carré est minimal lorsqu’il vaut 00, c’est-à-dire pour t=2/5t=2/5. La distance minimale vaut donc

OM2/5=45=250,89.OM_{2/5}=\sqrt{\frac45}=\frac2{\sqrt5}\approx 0,89.
  1. (a) Le score vaut 55 si et seulement si OMt1OM_t\leqslant 1, soit
20(t25)2+451.20\left(t-\frac25\right)^2+\frac45\leqslant 1.

Ainsi

(t25)21100,\left(t-\frac25\right)^2\leqslant\frac1{100},

ce qui équivaut à

310t12.\frac3{10}\leqslant t\leqslant\frac12.

(b) Marquer au moins 33 points équivaut à OMt2OM_t\leqslant 2, donc

20(t25)2+454.20\left(t-\frac25\right)^2+\frac45\leqslant 4.

Il vient

(t25)2425,\left(t-\frac25\right)^2\leqslant\frac4{25},

puis, comme t[0;1]t\in[0;1],

0t45.0\leqslant t\leqslant\frac45.

Enfin, pour t[0;1]t\in[0;1],

25t2535,-\frac25\leqslant t-\frac25\leqslant\frac35,

donc

OMt220×925+45=8<9.OM_t^2\leqslant 20\times\frac9{25}+\frac45=8<9.

Tous les réglages du segment restent donc dans la cible.

III — Deux séries de tirs : moyenne ou régularité ?

  1. Pour A,
xA=2×0+6×1+8×3+4×520=2,5.\overline x_A=\frac{2\times0+6\times1+8\times3+4\times5}{20}=2,5.

La série ordonnée contient deux 00, six 11, huit 33 et quatre 55. Avec la convention française usuelle du lycée,

MedA=3,Q1,A=1,Q3,A=3.\operatorname{Med}_A=3, \qquad Q_{1,A}=1, \qquad Q_{3,A}=3.

À la calculatrice,

σA1,63.\sigma_A\approx1,63.

Pour B,

xB=1×0+10×1+2×3+7×520=2,55.\overline x_B=\frac{1\times0+10\times1+2\times3+7\times5}{20}=2,55.

La série ordonnée contient un 00, dix 11, deux 33 et sept 55. Donc

MedB=1,Q1,B=1,Q3,B=5,\operatorname{Med}_B=1, \qquad Q_{1,B}=1, \qquad Q_{3,B}=5,

et

σB1,91.\sigma_B\approx1,91.
  1. (a) La stratégie B a la moyenne la plus élevée : 2,552,55 contre 2,502,50.

(b) Avec A, 1212 tirs sur 2020 marquent au moins 33 points, soit 60%60\%. Avec B, il y en a 99 sur 2020, soit 45%45\%. La stratégie A est donc meilleure selon ce critère.

(c) Les résultats de A sont plus concentrés : son écart type est plus faible et son écart interquartile vaut 31=23-1=2, contre 51=45-1=4 pour B.

La stratégie B obtient davantage de tirs à 55 points, ce qui suffit à relever légèrement sa moyenne, mais elle produit également beaucoup de tirs à 11 point. Il n’existe donc pas de classement absolu sans préciser ce que l’on cherche : moyenne élevée, fréquence de bons tirs ou régularité.

IV — Une stratégie entièrement aléatoire

  1. On classe les couples (x,y)(x,y) selon x2+y2x^2+y^2.

Pour x2+y21x^2+y^2\leqslant1, on a (0,0)(0,0), (±1,0)(\pm1,0) et (0,±1)(0,\pm1), soit 55 points.

Pour 1<x2+y241<x^2+y^2\leqslant4, on ajoute les quatre points (±1,±1)(\pm1,\pm1) et les quatre points (±2,0)(\pm2,0), (0,±2)(0,\pm2), soit 88 points.

Pour 4<x2+y294<x^2+y^2\leqslant9, on obtient :

  • (±1,±2)(\pm1,\pm2) et (±2,±1)(\pm2,\pm1) : 88 points ;
  • (±2,±2)(\pm2,\pm2) : 44 points ;
  • (±3,0)(\pm3,0) et (0,±3)(0,\pm3) : 44 points.

Cela fait 1616 points. Il reste

49(5+8+16)=2049-(5+8+16)=20

points hors de la cible. Les quatre effectifs sont bien 55, 88, 1616, 2020.

  1. L’univers comporte 4949 issues équiprobables. Ainsi
P(5 points)=549,\mathbb P(5\text{ points})=\frac5{49}, P(au moins 3 points)=5+849=1349,\mathbb P(\text{au moins }3\text{ points})=\frac{5+8}{49}=\frac{13}{49},

et

P(manquer)=2049.\mathbb P(\text{manquer})=\frac{20}{49}.
  1. Les deux tirs étant indépendants,
P(deux tirs aˋ au moins 3)=(1349)2=1692401.\mathbb P(\text{deux tirs à au moins }3)=\left(\frac{13}{49}\right)^2=\frac{169}{2401}.

Un tir atteint la cible avec probabilité 29/4929/49. Par complément,

P(au moins un manque)=1(2949)2=156024010,650.\mathbb P(\text{au moins un manque}) =1-\left(\frac{29}{49}\right)^2 =\frac{1560}{2401} \approx0,650.
  1. Sur la grille {2,1,0,1,2}2\{-2,-1,0,1,2\}^2, il y a 2525 positions. Les 55 positions de la zone centrale et les 88 positions de la deuxième zone sont inchangées. Les 1212 autres positions sont encore dans le disque de rayon 33.

Ainsi

P(5 points)=525=15,P(au moins 3 points)=1325.\mathbb P(5\text{ points})=\frac5{25}=\frac15, \qquad \mathbb P(\text{au moins }3\text{ points})=\frac{13}{25}.

Ces deux probabilités sont supérieures respectivement à 5/495/49 et 13/4913/49. La stratégie est plus concentrée autour du centre.

V — Du modèle au programme

  1. Il faut écrire :
elif s <= 4:
    return 3
elif s <= 9:
    return 1
  1. La fonction compte la proportion de tirs qui marquent au moins 33 points. Le modèle théorique donne
13490,2653.\frac{13}{49}\approx0,2653.

Pour un grand nombre de simulations, la fréquence observée doit généralement être proche de cette valeur. Elle n’est pas exactement égale à 13/4913/49 à chaque exécution, car les résultats simulés sont aléatoires : la fréquence fluctue d’un échantillon à l’autre.

Ce problème illustre une distinction utile : une observation statistique décrit ce qui s’est produit, tandis qu’un modèle probabiliste décrit ce qui pourrait se produire sous des hypothèses données. La géométrie et les fonctions, elles, permettent d’agir sur la stratégie elle-même avant même de tirer.

Sources

[SOURCE] Programme de mathématiques de Seconde générale et technologique applicable en 2025-2026, Bulletin officiel spécial n°1 du 22 janvier 2019 : Lien direct.

[SOURCE] NRICH, Dart Target, Millennium Mathematics Project, University of Cambridge : Lien direct.